에마이 입니다.


오늘은 전 글에서 언급한 것처럼


기획에 관한 글을 준비했습니다.


이전 글은 아래 글을 클릭해주세요.




[1인개발자]1인개발자들을 위한 광고 수익 공략 첫 번째 이야기




기획(아이디어) 공략 시작합니다.


[1인개발자]1인개발자들을 위한 기획(아이디어) 공략 첫 번째 이야기




1. 1인개발자에게 기획이란 '나무 기둥'이다.


1인개발자는 회사에서 기획부가 하는 것처럼


4P, 5A 전략 등 여러 기획 관련 용어를 사용하며


체계적으로 구현하지 않아도 됩니다.


물론, 이미 할 줄 아는 사람이라면 그것대로 하면 되지만


'기획은 하나도 모른다' 하는 사람들은 굳이 기획 책을 사서


분석하고 공부하실 이유가 없습니다.


1인개발자는 혼자서 개발 / 디자인 / 기획 / 마케팅까지 다 해야 하는 입장인데


굳이 나무의 잎사귀까지 볼 이유가 없습니다.


1인개발자에게 기획은 나무 기둥입니다.


기획의 아주 큰 틀, 내 아이디어를 보충하고 현실 가능성을


높여줄 수 있을 수준까지만 알아두면 되는 것 입니다.


제가 작성하는 공략은 이러한 '나무 기둥'을 보여주고 공략하게 도와주는 게시글입니다.






2. 기획의 시작은 아이디어 발상부터


기획은 당연히 아이디어부터 생각해야 합니다.


하지만 아이디어는 막상 생각하려고 하면

 

좋은 아이디어가 생각나지 않는 경우가 많습니다.


이럴 경우를 대비한 아이디어 발상법을 소개합니다.


아이디어 발상법은 매우 많지만 그중 제가 해보았을 때 


큰 효과를 보았던 것들 위주로 설명할 예정입니다.




(1) BrainStorming


가장 유명한 아이디어 발상법이자, 가장 많은 아이디어를 생각할 수 있는 방법입니다.




시행방법


1. 10분~15분 동안 아이디어를 생각하고 포스트잇에 적습니다.


생각할 때 현실 가능성을 생각하지 말고 이상한 아이디어라도 전부 적는 편이 좋습니다.




2. 5~10분간 휴식한다.


이때, 휴식기간에는 아이디어에 대한 생각을 하면 안 됩니다.


게임을 하던지 아이디어에서 벗어날 수 있는 행동을 취하면 됩니다.




3. 2~3회 반복한다.


1번과 2번을 2~3회 반복합니다.




4. 적은 포스트잇을 모아서 현실 가능성을 생각한 아이디어로 리매이킹합니다.


말도 안 되는 아이디어들을 현실 가능성이 있는 아이디어로 리매이킹합니다.


그렇게 하다 보면 좋은 아이디어가 나오게 될 것입니다.




(2) 구글 플레이 키워드 검색


다른 사람들의 아이디어를 보면서


자신의 아이디어를 찾는 방법입니다.


이 방법은 저에겐 가장 좋은 방법이었습니다.




시행방법


1. 'google play'에 접속한다.


구글플레이 접속




2. 하나의 키워드 검색






자신이 생각하는 하나의 키워드를 아무거나 입력합니다.


사진에서는 '달력'을 입력하였습니다.




3. 게시된 APP에 들어간다.






게시된 APP에 들어갑니다.


사진에서는 '꼼꼼달력 메모' app을 정하였습니다.



4. APP의 기능과 사용자 평가를 확인한다.





app의 기능을 확인함으로써 내가 생각하지 못한 기능을 볼 수 있고






사용자 평가를 확인함으로써 app의 문제점생각하지 못한 기능을 볼 수 있습니다.




(3) 이미지 검색


google에는 이미지 검색 기능이 있습니다.


이미지 검색 기능으로 나오는 이미지들을 보면서


아이디어에 대한 영감을 얻을 수도 있습니다.



시행방법


1. 'google 이미지' 에 접속합니다.


google 이미지




2. 사진기 모양 버튼을 클릭합니다.





3. 이미지를 업로드합니다.







3. 아이디어 정제를 위한 5가지의 질문


3가지의 아이디어 발상법에 대해서 알아보았습니다.


여기서 아이디어를 생각해냈다고 해서 바로 개발에 들어가면 안 됩니다.


아이디어를 생각해냈으면 정제하는 과정을 거쳐야 합니다.


그래서 정제 과정을 도와주는 5가지의 질문을 준비했습니다.




1. 만들 수 있는가?


1인개발자는 혼자 운영하고 혼자 개발해야 하는 입장입니다.


그러므로 지금의 내 실력과 시간으로 내가 운영하고 개발까지 할 수 있는지에


대해서 생각해야 합니다.




2. 수익구조는 어떻게 되는가?


1인개발자는 개인이 한 만큼 벌어가는 시스템입니다.


그러므로 자신의 생계에 직접적으로 관련되어있는 수익구조를


생각해야 합니다.




3. 킬러 기능이 무엇인가?


1인개발자가 만드는 APP은 아무래도 개인이 관리해야 하다 보니


APP의 크기가 작은 편입니다.


그러다 보니 킬러 기능이 확실한 아이디어를 생각해야 합니다.


킬러 기능이란? : 경쟁사에는 없는 유니크한 기능을 뜻 함




4. 기간이 오래 걸리는가?


1인개발자는 기간이 오래 걸리는 프로젝트는 피해야 합니다.


기간이 오래 걸린다는 말은 오랫동안 수익이 없다는 말입니다.


이는 상당한 리스크입니다.


또한, 오래 개발하였다고 무조건 성공하는 것은 아니기에


최대한 짧고 강력한 아이디어를 구성하는 것이 좋습니다.




5. 이미 출시된 기능인가?


app 시장은 상당히 크기 때문에 내가 생각한 아이디어가


시중에 출시되어 있을지도 모릅니다.


이미 출시된 app이 시장을 완벽하게 독점하고 있다면


아이디어에 변화가 필요합니다.










첫 번째 이야기를 통해서 아이디어 발상법에 대해 알아보았습니다.


이제 발상이 끝났다면 아이디어에 대한 시장조사를 해야합니다.


시장조사에 관한 글은 두 번째 이야기에서 포스팅하갰습니다.


긴 글 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.








도전!1인개발자 



에마이 입니다.



1인개발자들을 위한 광고 수익 공략 첫 번째 이야기에서는


광고의 종류(CPA, CPI, CPC, CPM)에 대해서 알아보았습니다.


두 번째 이야기는


광고모델의 퍼블리셔 회사에 대해서


알아보는 과정입니다.




이 전 글을 보시고 싶으신 분은 아래 링크를 통하여 확인하실 수 있습니다.


http://mieworld.tistory.com/5




1. Google AdMob


#게임 개발자,  #동영상 광고, #CPC 광고, #안정적인 UI/UX




https://www.google.co.kr/admob/



게임 개발자들의 최고의 퍼블리셔 플랫폼입니다.


구글 에드 몹은 2가지의 광고를 지원합니다.


1. 보상형 동영상광고







보상형 동영상 광고는 게임 APP에서 많이 사용하는 광고입니다.


게임 내의 포인트, 화폐, 아바타, 레벨 등 포인트를 통한 결제가 가능한 부분을


동영상 광고 시청으로 지급하는 방식입니다.

 



예시




'보상형 광고'에 참여한 앱 사용자가, 그렇지 않은 사용자보다 지갑을 열 확률이 4.5배나 높은 것으로 나타났다. 보상형 광고(Rewarded ads)란, 광고동영상 시청이나 설문응답 등 이용자에게 일정한 요구를 하는 대신 포인트나 쿠폰, 프리미엄 콘텐츠를 제공하는 형태의 광고를 말한다.

(출처 : 아시아경제)




이 방식은 사용자에게 포인트, 화폐, 아바타, 레벨이라는 '보상'을 걸고


동영상 시청이라는 '행동'을 이끌어 내는 광고이며,


해당 광고를 통한 수익은 일반적인 인앱 결제 수익보다 훨씬 높다는 평이 일반적입니다.


1인 게임 개발자는 반드시 등록해야 할 광고 중 하나입니다.


2. 네이티브 광고(CPC)





네이티브 광고는


기본 형식은 CPC(클릭형 광고)광고입니다.


다만, goole adMob의 네이티브 광고는


제공되는 CPC 베너가 자신의 app에 최적화될 수 있도록 UX를 개선한 플랫폼입니다.


기존의 CPC 광고들은 보기 불편한 경우가 많았습니다.


사진으로 비교하자면




기존의 CPC 광고

APP CPC광고에 대한 이미지 검색결과




네이티브 광고








사진에서 보시면 알다시피, 훨씬 보기 쉬운 UI/UX와 


접근성까지 겸비한 차세대 광고 모델입니다.


기존의 광고는 '보상' 없이 사용자가 터치하면 이동되는 광고로 밖에


사용할 수 없었지만,


네이티브 광고는


사용자가 APP을 다운로드할 경우(행동)에 따른 


포인트, 화폐, 아바타, 레벨(보상) 등을 해줄 수 있다는 장점을 가지고 있습니다. 



2. TNK FACTORY


#보상형 광고, #노출형 광고, #Push 광고





http://www.tnkfactory.com/tnk/home.front.main#




'TNK FACTORY'는


보상형 광고, 노출형 광고, Puch 광고 총 3가지의 광고를 지원합니다.


보상형 광고


 




보상형 광고는 첫 번째 이야기에서 설명한 CPA(참여형 광고)와


같은 기능으로


광고주가 원하는 행동고객이 취하였을 때 수익을 얻는 구조입니다.



노출형 광고







노출형 광고는 사진에서처럼


APP 전체 화면에 광고 베너가 노출되는 광고입니다.


해당 광고는 CPC 광고 이여서 Click 당 수익을 얻는 구조입니다.




Push 광고







Push 광고는


스마트폰의 알림 바(Push Nofification)에 광고를 넣는 방식으로


이 또한 CPC 광고 입니다.



'TNK FACTORY'의 광고 모델은 게임 개발자보단


생활 App 개발자에게 큰 이득을 주는 광고 플랫폼입니다.




3. 노티플러스


#신생 플랫폼, #노티피케이션, #게임, 생활 둘 다 가능






http://www.notiplus.co.kr/notiplus_promotion_partnership/notiplus_promotion_partnership.html





'노티플러스'는 서비스 시작한 지 오래되지 않은 플랫폼입니다.


그래서 타 플랫폼에 비해 안전성은 떨어지지만


여러 가지 장점이 있기에 사용할만한 플랫폼 입니다.


(1) 알림 바 광고를 완벽 지원한다.


애초에 플랫폼 이름부터가 노티플러스이다 보니


알림 바 광고에 특화되어있는 플랫폼입니다.


(2) CPM 광고이다.


'노티플러스'는 'TNK FACKTORY'와는 다르게


CPM(노출형 광고)입니다.


그래서 스마트폰에 노출 되는 것만으로도 수익이 발생하며


해당 수익은




(출처 : 노티플러스)




월 사용자 수 100,000 APP 기준 월 1,300,000원 의 수익이 발생합니다.


부 수입으로는 괜찮은 수익이어서 타 광고 플랫폼에 포함시켜서 사용하는 경우가 많습니다.



4. Unity Ads


#게임 개발자, #동영상 광고, #최고 평균 수익





https://unity3d.com/kr/unity/features/ads




'Unity Ads'는 게임 개발자에게 특화된 광고 플랫폼입니다.


애초에 운영하는 회사가 게임엔진인 'Unity'이다 보니


게임에 사용하기 유리한 광고 플랫폼을 운영하게 된 듯합니다.


'Unity Ads'의 동영상 광고는


google adMob의 보상형 광고와 같습니다.


다만, 수익은 'Unity Ads' 쪽이 좀 더 우세하다고 합니다.


또한, 'Unity Ads'에는 특별한 기능이 있습니다.


(1) 동영상 광고 스킵 불가능


'google adMob'의 보상형 광고는 스킵 처리가 가능하지만


'Unity Ads'의 동영상 광고는 스킵이 되지 않도록 처리가 가능합니다.


사용자 입장에서는 좋지 않을 수 있지만, 개발자 입장에서는


동영상의 시청 시간이 길어져 수익을 올릴 수 있기에 좋은 기능으로 분류됩니다.


위와 같은 좋은 기능이 있지만 'Unity Ads'는 치명적인 단점이 있습니다.


, 'Unity Ads'는 약간 특이한 광고 수익 방식을 사용하는데,


이 방식이 수익구조를 저해시키는 요인이 되고 있습니다.


그것은 바로


동영상을 본 후 광고주 요청에 맞는 행동을 취하였을 때만 


수익이 발생하는 구조라는 것입니다.


이 점을 제외하고는 상당히 우수한 광고 플랫폼이다 보니


게임 개발자들은 'google adMob'과 'Unity ads'의 수익을 비교해서


선택하는 편이 일반적입니다.











정리하며,




개발자에게 광고란 수익의 80% 이상을 차지하는 아주 중대한 행위입니다.


회사에서 일하는 개발자는 다른 부서에서 하면 되는 일이니


광고를 굳이 생각할 이유가 없습니다.


다만


1인개발자는 마케팅 / 기획 / 디자인 / 개발까지


하나의 app이 나오는 데에 필요한 모든 과정을 혼자 해야 하기에


내가 무슨 광고를 해야 하며, 어떤 광고가 용이한지를 숙지하여야 합니다.


'1인개발자들을 위한 광고 수익 공략'


을 통해서 수많은 1인개발자들이 광고에 대해 이해할 수 있으면 좋겠습니다.


다음 글은 '기획'에 초점을 두고 작성할 예정입니다.


끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.




도전!1인개발자

에마이 입니다.




1인 개발자는 아무래도 수익이라는 부분에 상당히 예민해지고


'내가 잘 할 수 있을까?'


라는 생각을 많이 하게 되는 것 같습니다.


그래서 준비했습니다.


1인 개발자들을 위한 광고 수익 공략 첫 번째 이야기


지금, 시작합니다.







1. CPA? CPI? CPC? CPM?


먼저, 1인개발자의 수익은 인앱 결제 또는 광고 수익이 가장 크다고 할 수 있습니다.

 

 광고 수익을 얻기 위해서는 


내가 해야 하는 광고가 무엇인지 아는게 가장 중요합니다.




CPA
Cost Per Action


우리가 주로 다뤄야 할 광고 유형 중 하나입니다.


CPA란,


참여형 광고를 뜻합니다.


예시







위에 사진에서 '바로 지원하기'를 click 하면 수익을 얻는 구조입니다.


정리하자면


광고주가 원하는 행동을 고객이 취하였을 때 수익을 얻을 수 있는 구조입니다. 




CPI

Cost Per Install


CPI란


설치형 광고를 뜻합니다.


예시




CPA광고 APP에 대한 이미지 검색결과




위에 사진에서 '여기 어때 다운받기'를 통하여 APP을 다운로드했을 때


수익이 생기는 구조를 CPA라고 합니다.


CPA의 수익은 다른 광고에 비해서 괜찮은 편인데, 이에 관해서는 본문 마지막에 다루겠습니다.




CPC

Cost Per Click


CPC광고란


클릭형 광고 입니다.


우리가 가장 많이 사용하게 될 광고 중 하나이기도 합니다.


예시







가장 많이 보이는 광고로 


고객이 광고를 클릭할 시에 광고 수익을 얻는 구조입니다.




CPM

Cost Per Mile


CPM이란


노출형 광고입니다.


예시







노출형 광고는 고객이 따로 행동을 하지 않고


노출형 광고가 있는 포스트를 통해 노출되었을 때 광고 수익을 얻을 수 있는 구조입니다.


그중, 지금 소개해드리는 CPM은


고객 1000명(Mile)에게 노출되었을 때 광고 수익을 얻는 구조입니다.




2. 광고 모델 분석


CPA


참여율

★★★

수익율

★★★

사용빈도

★★★★




CPI

참여율

수익율

★★★★★

사용빈도

★★




CPC

참여율

★★★

수익율

★★

사용빈도

★★★★




CPM

참여율

★★★★★

수익율

사용빈도★★★★★




3. 1인개발자 주요 광고 모델




1인개발자는 


SNS, BLOG, APP


3가지를 운영하여야 하며




CPM, CPC - BLOG, SNS


CPA, CPI - APP




이런 식으로 운영하는 게 가장 이상적인 광고 배분 법입니다.


다음 이야기에서는 각 광고 모델의 퍼블리싱 회사에 대한 포스팅입니다.

끝까지 읽어주셔서 감사합니다.



도전!1인개발자

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