에마이 입니다.


개발자에게 유용한 사이트




1. 구름 IDE

-인터넷상에서 개발하는 사이트-


구름IDE 바로가기





2. D2

-네이버 공식 개발 정보 사이트-


'D2' 바로가기





3. Opentutorials

-사용자가 사용자를 강의해주는 사이트-


'Opentutorials' 바로가기





4. Google Code

-Android 공식 Sample Code-


'Google Code' 바로가기





5. arsenal

-Android Open source 모음 사이트-


'arsenal' 바로가기





6. ribot

-Android Animation Open Source 모음 사이트-


'ribot' 바로가기





7. Android Weekly

-주마다 Android issue를 소개해주는 사이트-


'Android Weekly' 바로가기





8. tiobe

-개발언어 순위 집계 사이트-


'tiobe' 바로가기









자신이 알고 있는 '개발자에게 유용한 사이트'를

댓글에 적어주시면 게시글 내용에 추가하겠습니다.













에마이 입니다.


한국 개발자 커뮤니티 모음





1. Stackoverflow

-개발자 커뮤니티의 넘버원-


'Stackoverflow' 바로가기





1. Okky

-한국 개발자 커뮤니티의 중심-


'OKKY' 바로가기





2. 디벨로이드

-개발보단 IT 정보 중심-



'디벨로이드' 바로가기





3. Android 개발자 커뮤니티

-거의 죽어가지만 아직까진 살아있는 커뮤니티..



'Android 개발자 커뮤니티' 바로가기





4. Microsoft TechNet

-MS 관련 프로그램 질문은 여기서-



'Microsoft TechNet' 바로가기











자신이 알고 있는 커뮤니티를 댓글에 적어주시면

게시글 내용에 추가하겠습니다.

한국 개발자 커뮤니티의 활성화를 위해서

꼭 적어주시기 바랍니다 !



'아이디어 구성 간 반드시 짚고 넘어갈 QA List




- 아이디어 QA List -







에마이 입니다.


아이디어는 1인 개발자에게는 그 무엇보다 가장 중요한 부분입니다.

아무리 잘 만들고 디자인이 좋아도 APP 자체의 매력이 없다면

하루에도 수십수백 개의 APP이 출시되는 현재의 안드로이드 시장을

버티기에는 무리가 있습니다.


그래서


이처럼 중요한 아이디어를 구성하는 데에 있어서 반드시 짚고 넘어갈 질문들을

QA List로 만들어서 소개해드리고 자 합니다.



 Q


 킬러 기능을 가지고 있는가?


 

 

타겟이 누구인가? 


 


 내 아이디어를 한 문장으로 소개하자면?


 

 

지속성이 있는 아이디어인가?


 


·오프라인의 연결 방안이 있는가?


 

 

고객이 원하는 점을 바로 보여줄 수 있는가?


 

 

접근성이 높은가?


 

 

고객의 가려운 부분을 긁어주는가?


 

 

킬러 기능을 이미 다른 브랜드가 가지고 있는가?


 



사실 이 외에도 확인해야 할 많은 QA가 있지만 위에 질문들에만

제대로 대답할 수 있다면 그 아이디어는 나름 숙성된 아이디어라고 할 수 있습니다.









이상 아이디어 구성 간 반드시 짚고 넘어갈 QA List에 에마이 입니다.


긴 글 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.




















도전!1인개발자



에마이 입니다.


도전!1인개발자도 이젠 디자인과 마케팅만 남았습니다.


마지막까지 읽어주시는 분들께 정말 감사하다는 말씀드립니다.


이 전글은 아래 글을 클릭해주세요.





[1인개발자]1인개발자들을 위한 광고 수익 공략 첫 번째 이야기


[1인개발자]1인개발자들을 위한 기획(아이디어) 공략 첫 번째 이야기











디자인 공략 첫 번째 이야기, 시작합니다.



















1인개발자들을 위한 디자인 공략 첫 번째 이야기












직접 디자인? 외주?



1인개발자는 이 전 단계에서도 언급했지만


혼자 하는 것이다 보니 생각해야 할 부분이 많습니다.


또한, 디자인은 개발보다 상대적으로 재능의 영역이 크다 보니


디자인만큼은 외주를 맡기는 개발자가 많습니다.


하지만 직접 개발하는 개발자도 많아서


개발자는 직접 디자인을 할 것인지


 외주를 맡길 것 인지에 대해서 선택해야 합니다.


이 두 가지의 방식 중 오늘 첫 번째 이야기에서는

 

외주를 맡기는 부분에 대해서 공략하겠습니다.













외주 맡기기 전 반드시 익혀야 할 것들






디자인 안목




사실 디자인은 재능의 영역이 크다고 하지만, 디자인을 보는 안목만큼은


지속적인 학습으로 빠른 시일에 향상시킬 수 있습니다.


방법은 매우 간단합니다.


많이 보고, 많이 평가하는 것


이 2가지만 꾸준히 한다면 디자인을 보는 안목은 매우 증가될 것입니다.






하지만, 그렇다고 아무 디자인이나 보는 것은 좋지 않습니다.


잘못된 디자인 안목을 가질 수 있기 때문입니다.


그래서 명성을 가지고 있고 회사에서 제대로 작업한 디자인을 보는 게


안목 향상에 매우 큰 도움을 줍니다.


그렇다면, 회사에서 작업한 디자인과 명성을 가지고 있는 사람들의 디자인을


어떻게 봐야 하는지에 대해서 의문을 가지게 되는데,


그래서 소개합니다.




behance

(https://www.behance.net/)



비헨스는 국내외 최대 디자인 포트폴리오 사이트입니다.


유명한 디자이너와 회사에서 작업한 디자인들을 업로드하고


다른 사람들과 공유하는 사이트입니다.


여기서 우리가 주목해야 할 부분은 APP Design입니다.


지금부터 APP Design으로 이동하는 방법을 알려드리겠습니다.





1. login



비헨스에 로그인합니다.

로그인할 때, 로그인 계정이 한국 계정이면


자동으로 비헨스 화면의 메뉴 부분이 한글로 번역됩니다.







2. 검색 click





상단 부분에 화면에서  을 click 합니다.









3. 선별된 갤러리 click



'검색' 아래에 선별된 갤러리를 click 합니다.


선별된 갤러리는 각 분야에서 높은 추천과 View를 얻은 디자인을 모아 둔 갤러리입니다.









4. 인터랙션 click




인터랙션이 우리가 찾던 APP UI/UX를 볼 수 있는 부분입니다.


인터랙션은 APP뿐만 아니라, Web UI/UX, Icon을 확인할 수 있는 분야입니다.


요즘 같은 시대에는 서버와 DB 연결이 거의 필수이다 보니 웹까지 사용하는 경우가 많아서


우리에게는 필요 없는 것이 한 가지도 없는 분야입니다.
















이제 비헨스에서 디자인을 볼 수 있게 되었습니다.


그런데, 이렇게 디자인만 보고 있으면 안목이 늘어나긴 하지만


그 양이 상당히 저조할 것입니다.


그래서 우리는 내가 본 디자인을 각 분야에 맞게 정리하면서


다시 한번 디자인을 확인하는 과정을 거쳐야 합니다.





(Design 카테고리를 분류한 사진)




이런 식으로 카테고리를 분류해서 저장을 한다면


나중에 직접 디자인을 하게 될 때도 용이하며


각 항목에서 유행하는 디자인이 무엇인지 한눈에 볼 수 있어서


디자인 안목을 키우는데 매우 효과적 입니다.


해당 과정은 최소 100개 이상의 디자인을 확인하고 분류해야만


디자인 안목이 크게 늘었다는 것을 체감하실 수 있습니다.















외주 정하기




이제, 디자인 안목이 상단의 방법으로 훈련되었다면


외주를 맡길 업체 또는 프리랜서를 정해야 합니다.


1인개발자는 사실상 외주는 부담되는 부분이 있습니다.


회사를 그만 다니고 하다 보니, 자금 부분에서도 걸리고


외주를 해서 개발을 했더니, APP이 흥행하지 못하는 경우를 생각하면


막상 맡기기가 두려워집니다.


그래서 최대한 싸고 괜찮은 외주를 맡겨야 되는데


거의 재능기부 수준으로 저렴한 가격으로 해주는 사이트가 있습니다.


그것은 바로











크몽

(https://kmong.com/)



크몽입니다.



크몽은 업체에서 운영하는 사람이 아닌


프리랜서가 대부분인데, 그렇다 보니 가격이 상대적으로 저렴하고


생각보다 디자인의 질 또한 매우 우수합니다.





사용법은 매우 간단합니다.


크몽에 접속하시면 매인 화면에서




이 부분에 'APP 디자이너'라고 검색하시면 됩니다.


그러면 검색 결과 부분에











이런 식으로 카드가 나오게 되는데, 원하는 카드를 클릭하시면


상세정보를 보실 수 있습니다.



사진에서 보이는 'designforest'님은 


메인화면 100,000원, 서브 화면 30,000원 으로 책정하였는데,


이 가격이 거의 평균이라 볼 수 있으며,


사실상 개인 개발자가 만드는 APP은 크기가 작은 편이기에


20~30만 원 안팎에 수준 높은 디자이너의 디자인을 구매하실 수 있습니다.


거기다가 추후 AS까지 해주니 매우 우수하다고 볼 수 있습니다.











하지만


기본적으로 디자인을 신청하려면 몇 가지는 미리 생각하셔야 합니다.












1. 간단한 스케치 또는 배치도


결론은 내가 만들 APP이기 때문에 추후에 반복 작업을 하기 싫거나


디자이너와 원활한 대화를 이어가고 싶다면 반드시


간단한 스케치 또는 배치도를 작성해서 신청해야 합니다.






2. 기획서


APP에 무슨 기능이 있는지 그리고 Concept을 어떤 식으로 잡아야 할지에 대해서는


기획서 내용에 따라 바뀌게 됩니다. 그러므로 기획 공략에서 작성한


리매이킹을 통한 기획서를 준비해야 합니다.







3. 디자인 안목


디자이너가 전부 해줄 수는 있지만 결론은 자신의 눈이 가장 정확합니다.


자신의 마음에 맞는 디자인을 얻고 싶다면 상단에 작성한 디자인 안목 기르는 방법을 통해서


디자인 안목을 키운 다음 신청하는 것이 좋습니다.




























이것으로 외주에 맡길 경우에 관한 글은 마치 갰습니다.


사실 이 외주란 것은 첫 번째 APP에는 사용하지 않는 편이 좋습니다.


대부분의 첫 번째 APP은 시행착오도 많기 때문에


외주를 통한 디자인을 하기에는 손해가 많기 때문입니다.


외주는 1인 개발자로서 안정적인 수익이 유지되는 경우, 다른 부분에 시간을


투자하기 위해서 사용하는 편이 가장 바람직한 외주 사용방법임을


명심하고 사용하시길 바랍니다.


두 번째 이야기에서는 직접 디자인하는 경우에 관해서 포스팅할 예정입니다.


긴 글 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.














도전!1인개발자
















에마이 입니다.


기획 관련 마지막 공략입니다.


이 전 글은 아래 글을 클릭해주세요.


[1인개발자]1인개발자들을 위한 광고 수익 공략 첫 번째 이야기


[1인개발자]1인개발자들을 위한 기획(아이디어) 공략 첫 번째 이야기





기획(아이디어) 마지막 공략 시작합니다.















[1인개발자]1인개발자들을 위한 기획(아이디어) 공략 세 번째 이야기










1. 아이디어 리매이킹

리매이킹이란? : 정제되지 않은 아이디어를 조사 결과를 토대로 정제하는 과정






지금 과정까지 오신다면 아이디어를 리매이킹 하기 위한


모든 재료가 준비되었습니다.




1. 정제되지 않은 아이디어


2. 시장조사


3. 벤치마킹




시장조사와 벤치마킹 결과를 토대로 정제되지 않은 아이디어를


리매이킹 과정으로 정제할 때가 된 것입니다.


시장조사와 벤치마킹은 어렵지만 리매이킹은 전혀 어렵지 않습니다.


지금부터 리매이킹 방법을 공략하겠습니다.











리매이킹 또한 정해진 형식은 없습니다.

다만 길을 잡아주기 위해서 제가 사용하는 양식을 보여드리겠습니다.



리매이킹 분석 항목


 항목

세부 사항 

 Concept


Concept 은 APP의 킬러 기능(주요 기능)을 적는 부분입니다.

Concept 이 부실한 APP은 아무리 잘 만들어도 쓸모없는 APP이 될 가능성이 높습니다.


 Target


APP이 목표로 하는 고객이 누구인지를 적는 부분입니다.

명확하지 않는 Target은 APP의 디자인과 아이디어에 혼동을 주는 요인입니다. 


 Dev Guide


어떤 API를 사용하고 어떤 Open Library를 사용할 것인지에 대해서 간략하게나마 적는 부분입니다. 

이것을 한번 정리함으로써 전체적이 UI / UX에 대해서 다시 한번 생각해볼 수 있으며

개발 간 생각할 시간을 단축할 수 있습니다. 


 revenue plan


수익방안을 적는 부분입니다.

1인개발자는 가장 중요한 부분이 생계 부분이기 때문에 자세하게 적는 편이 좋습니다.

하지만 과도한 수익방안은 APP을 죽이는 요인 중 하나입니다.


 UI / UX 

및 

기능 정리


UI / UX를 그려 넣는 부분입니다.

이 부분은 스케치하는 형식으로 그려도 상관없습니다.

오히려 완벽하게 그리려고 하면 너무 많은 시간을 소모하게 됩니다.

개발하면서 여러 이유로 디자인이 바뀌는 경우가 많기 때문에

자신의 App의 기능이 전부 화면에 녹아들어 가게끔만 디자인하시면 됩니다. 

또한, 그려 넣은 UI / UX에 화살표로 각 버튼과 기능에 대한 부가 설명을 작성해야 합니다.

기능 정리를 따로 빼지 않는 이유는 그림을 보면서 작성하는 것과 글로만 작성하는 것은

명백한 차이가 있기 때문입니다.







분석 항목에 맞춰 작성하였으면 이제 작성한 사항을 다시 한번 리매이킹 해야 합니다.


이 과정은 자신의 아이디어를 2~3번 더 확인함으로써 아이디어를 더욱 정제 시키는 과정입니다.


과정은 이렇습니다.











벤치마킹 보고서의 벤치마킹 결과 부분을 확인한다.


벤치마킹 결과 부분은 내 APP에 반드시 들어가야 할 기능을


정리해놓은 부분이기에 리매이킹 분석 항목을 통해서 작성한 부분에


반드시 적용시켜야 할 항목입니다.







이 부분을 'UI / UX 및 기능 정리'부분에서 반드시 추가시켜야 합니다.















이제 벤치마킹 보고서 까지 적용시켰으면 아이디어에 대한 리매이킹은 끝입니다.


마지막으로 정리하자면


아이디어는 1인개발자의 성공과 실패를 가르는 요인 중 가장 큰 요인입니다.


아무리 마케팅을 잘하고 디자인이 좋아도


기초적인 아이디어가 좋지 않다면 그 APP은 절대 성공할 수 없습니다.


아이디어에 시간을 사용하는데 절대 아까워하지 마시길 바랍니다.


아이디어만 1년을 생각해도 그 아이디어가 Best Of Best라면


100년 이상의 값어치를 하는 아이디어입니다.






다음 공략으로는 '디자인 안목'에 관한 공략입니다.


긴 글 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.













도전!1인개발자












에마이 입니다.


기획 공략 두 번째 이야기에서 소개된 벤치마킹 보고서가


설명과 함께 있다 보니 보기 힘든 부분이 있어서 따로 포스팅하려고 합니다.


기획 공략 두 번째 이야기는 아래 글을 클릭해주세요.



[1인개발자]1인개발자들을 위한 기획(아이디어) 공략 두 번째 이야기

 













벤치마킹 보고서 양식


 항목

세부 사항 

 UI / UX

  

 APP Info

 Concept / Target / Final Update / Size / 인앱 결제 여부 / Rating

 UI / UX 평가 

 

 기능 평가

 [꼭 필요한 기능인가?] / [많이 사용할 기능인가?] / [더 좋은 기능은 없는가?]

 미래 가치

 

 단점

 

 벤치마킹 결과

 



벤치마킹 보고서 양식에 따른 예시



 항목

세부 사항 

UI / UX 

 

(Screen1)

 APP Info

Concept

항공권, 호텔, 렌터카 검색 및 등록 APP


Target

해외로 여행을 가고 싶은 사람들 / 항공권, 호텔, 렌터카를 빌리거나 구매해야 하는 사람들


Final Update

2018년 6월 27일


Size

29M


인앱 결제 여부

No


Rating

469,962 참여 / 4.5

 UI / UX 평가

Screen 1


UX Concept은 초대장 형식으로 만든 것 같다.

하단과 상단에 주요 카테고리 Button 3개를 배치함으로써

안정적인 UX 구도를 적용하였다.

사용자가 가장 많이 찾는 기능인 '저장한 항공편'을 Main에 배치함으로써

사용자가 따로 들어가서 확인해야 하는 불편함을 해소시켜 주었다. 

 기능 평가

기능 평가 - 저장한 항공편


[꼭 필요한 기능인가?]

YES, 사용자가 자신이 어떤 항공편을 선택했는지 기억하기 위해서 필요하다.


[많이 사용할 기능인가?]

YES, 애초에 목적이 항공편 예약이니 많이 사용한다.


[더 좋은 기능은 없는가?]

YES, 항공편을 예약해주는 것은 필수 기능이기 때문에 더 업그레이드할 부분이 없다.

 미래 가치

5~6년


항공편을 통해서 예약하는 시스템이 언제 바뀔지 모르기 때문에

긴 시간을 잡을 수는 없다. 또한, 항공편 예약에 관한 APP이 수없이 많아서

시장을 꾸준히 확보할 수 있을지도 의문이다.

 단점

편도와 왕복에 대한 분류가 되어있지 않다.

이 APP은 편도와 왕복에 대한 가격이 분류되어 있지 않아서

편도 전문인 '와이페이모어'가 항상 최상위로 나오는 오류가 있다.

이로 인해서 사용자들은 검색을 하는 의미가 없어진다. 

 벤치마킹 결과

1. 편도와 왕복 카테고리 분리


편도와 왕복이 분리되어 있지 않아서 최저가격을 보여주는 데에 문제가 있다.

이 부분은 반드시 카테고리를 따로 분리해야 할 것이다.


에마이 입니다.


오늘은 전 글에서 언급한 것처럼


시장조사에 관한 글을 준비했습니다.


이전 글은 아래 글을 클릭해주세요.




[1인개발자]1인개발자들을 위한 광고 수익 공략 첫 번째 이야기


[1인개발자]1인개발자들을 위한 기획(아이디어) 공략 첫 번째 이야기




기획(아이디어) - 시장조사 공략 시작합니다.


[1인개발자]1인개발자들을 위한 기획(아이디어) 공략 첫 번째 이야기






1인개발자의 시장조사


1인개발자는 앞글에서 설명하듯이


시간이 생명입니다.


무엇보다 혼자서 기획 / 마케팅 / 디자인 / 개발을


전부 책임져야 하는 상황이기 때문입니다.


그렇다 보니 시장조사 또한 경영학 수준의 조사는 필요 없습니다.


저희는 '나무 기둥'만 보면 됩니다.


기둥을 보기 위한 시장조사 방법


지금부터 공략 시작합니다.






1. 시장조사를 위한 준비


APP을 만들면 당연히 마켓에 등록을 해야 합니다.


일반적으로 마켓은 google play가 대표적이라고 볼 수 있는데


사실 마켓은 상당히 많습니다.


그중 대표적인 원스토어, 구글플레이를 공략할 예정입니다.


마켓이란? : APP을 등록하여 홍보할 수 있는 곳


(1) google play 시장조사


google play 검색은 1인개발자의 시장조사의 핵심이자, 80% 이상을 차지하는 방법입니다.




시행방법


https://play.google.com/store


구글플레이에 접속합니다.





위 화면에서





'앱'을 클릭합니다.





검색창에 자신의 아이디어가 속하는 키워드를 입력합니다.


사진에서는 '여행'키워드를 입력하였습니다.


키워드를 입력하게 되면 수많은 APP이 나올 것입니다.


그 APP 중에서 자신의 APP의 Concept와 비슷한 APP을 클릭합니다.






저는 스카이스캐너라는 APP을 선택하였습니다.


선택한 App을 시장조사 분석 항목에 맞춰서 분석합니다.


시장조사 분석 항목은 따로 정해진 것이 없습니다.


일단 길을 잡아주기 위해 제가 만든 시장조사 분석 항목을 작성하겠습니다.


분석 항목은 원스토어 시장조사 아래에 작성하였습니다.






(2) 원스토어 시장조사


네이버 모바일앱 에 접속합니다.


http://p.search.naver.com/mobileapp/search.naver?query=%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84+%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC%EC%95%B1&where=svc





googleplay와 마찬가지로 입력해줍니다.



여기까지 오신다면 마켓 시장조사를 할 준비가 완료되었습니다.






2. 본격적인 시장조사


조사 항목은 최소 상위 10개 이상 조사하여야 합니다.




(1) 현 사용자 조사


'현 사용자 조사'는 현제 해당 키워드를 입력하고 app을 다운로드하는 사람들


조사하는 부분입니다.




시행방법


1. app을 클릭하여 정보를 확인합니다.




2. 리뷰 부분에 리뷰 모두 보기를 클릭합니다.




3. 각 리뷰의 날짜를 확인하고 현재 날짜 기준 30일 이내에 몇 명이 작성하였는지 확인합니다.




4. 최소 상위 10개 이상의 APP에서 확인합니다.




5. 확인한 숫자를 더하고 해당 값에 x10을 합니다.


x10을 하는 이유는 평균적으로 APP을 다운로드하고 댓글을 작성하는 사람은


최대 10명 중 1명꼴로 작성합니다. 이는 정확한 통계는 아니지만


참고할 수 있는 값을 도출할 수 있습니다.




(2) APP 등록 수


해당 키워드에 몇 개의 APP이 등록되어 있는지 확인합니다.


APP의 갯 수가 많다는 것은 APP의 시장이 크다는 것이고


갯 수가 적다면 2가지를 의심해보아야 합니다.




1. 꼭 필요한 기능이지만 아직 다른 사람들이 개발하지 못한 아이디어


사실 이 가능성은 상당히 낮습니다. 


하지만 찾게 된다면 APP은 매우 크게 성장할 수 있을 것입니다.




2. 필요 없는 기능이어서 개발할 가치가 없는 아이디어


대부분이 이와 같은 이유입니다.


이럴 경우 자신의 아이디어를 대폭 수정하거나 최악으로는 폐기해야 할 수도 있으니


더욱더 세밀하게 분석하여야 합니다.




(3) 업데이트 날짜


업데이트 날짜를 확인하면 해당 키워드의 시장이 정체되어 있는지


아니면 활발한지에 대해서 알 수 있습니다.






3. 벤치마킹


시장조사가 완료되었다면, 앞에서 설명하였듯이 벤치마킹을 해야 합니다.


자신의 APP과 가장 비슷하다고 생각하는 APP 최소 5개에 대해서 분석하는 과정입니다.


벤치마킹 분석 항목은 정해진 형식은 없습니다.


하지만 길을 잡아주기 위해서 제가 사용하는 벤치마킹 분석 항목에 대해서 알아보겠습니다.



벤치마킹 분석 항목


1. UI / UX


분석할 APP의 UI / UX 사진을 등록합니다.


ex) 

(Screen1)


2. APP Info




Concept


APP의 주 기능을 적습니다.


ex)

항공권, 호텔, 렌터카 검색 및 등록 APP



Target


누구를 위한 app 인지 분석합니다.


ex)

해외로 여행을 가고 싶은 사람들

항공권, 호텔, 렌터카를 빌리거나 구매해야 하는 사람들




Final Update


업데이트 날짜를 확인합니다.


업로드하고 꾸준히 관리를 하지 않는 App이 많기에


그 점을 확인하는 부분입니다.


ex)

2018년 6월 27일




Size


APP의 크기는 해당 APP의 크기까지 생각할 수 있는 부분입니다.


기본적으로 하이브리드 APP이더라도 그 크기가 방대하면


이미지가 많아져서 크기가 커지는 수밖에는 없습니다.


ex)

29M




인앱 결제 여부


APP 내부에서 결제를 할 수 있는지 없는지에 대한 체크입니다.


이는 부분유료인지 아닌지를 알 수 있는 부분입니다.


ex)

No




Rating


사용하는 사용자들의 만족도를 알 수 있는 부분입니다.


대부분의 사람들은 웬만하면 높은 점수를 주기 때문에


기준이 일반적인 별점 개념과는 다릅니다.


4.5 이상 - 고객 만족도 최우수


4.0 이상 - 고객 만족도 우수


3.5 이상 - 고객 만족도 보통


3.0. 이상 - 고객 만족도 미흡


그 이하 - 고객 만족도 매우 미흡


ex)

469,962 참여 / 4.5




3. UI, UX 평가


APP에서 가져온 스크린샷을 1개씩 평가하는 부분입니다.


평가는 주관적이어도 상관없습니다. 다만, 기초적인 디자인 지식은 있어야 합니다.


UI / UX를 평가하다 보면 내가 생각지도 못한 아이디어가 생각 나곤 합니다.


상당히 중요한 부분이니 자세하게 평가하는 것이 좋습니다.


ex)

Screen 1 : UX Concept은 초대장 형식으로 만든 것 같다.

하단과 상단에 주요 카테고리 Button 3개를 배치함으로써

안정적인 UX 구도를 적용하였다.

사용자가 가장 많이 찾는 기능인 '저장한 항공편'을 Main에 배치함으로써

사용자가 따로 들어가서 확인해야 하는 불편함을 해소시켜 주었다. 




4. 기능 평가


기능 평가는 APP이 제공하는 모든 기능에 대해서 평가하는 부분입니다. 


이 평가를 함으로써 내가 생각한 아이디어의 약점과 적용할 점, 강점 등을 알 수 있으니


자세하게 평가하는 것이 좋습니다.


ex)

기능 평가 - 저장한 항공편


[꼭 필요한 기능인가?]

YES

사용자가 자신이 어떤 항공편을 선택했는지 기억하기 위해서 필요하다.




[많이 사용할 기능인가?]

YES

애초에 목적이 항공편 예약이니 많이 사용한다.




[더 좋은 기능은 없는가?]

YES

항공편을 예약해주는 것은 필수 기능이기 때문에 더 업그레이드할 부분이 없다.




5. 미래가치


분석하는 APP이 몇 년까지 갈 수 있을지 주관적인 판단을 해보는 부분입니다.


이 과정을 통해서 APP의 근본적인 문제를 다시 생각해볼 수 있습니다.


EX)

5~6년, 항공편을 통해서 예약하는 시스템이 언제 바뀔지 모르기 때문에

긴 시간을 잡을 수는 없다. 또한, 항공편 예약에 관한 APP이 수없이 많아서

시장을 꾸준히 확보할 수 있을지도 의문이다.




6. 단점


APP을 분석하면서 얻은 단점을 적는 부분입니다.


이 부분은 사용자 평가 부분을 참고하여야 하며, 자신이 분석하면서 느낀


단점까지 모두 적는 게 좋습니다. 이 부분 또한 많으면 많을수록 좋은 부분이니


자세하게 평가하는 것이 좋습니다.


EX)

편도와 왕복에 대한 분류가 되어있지 않다.

이 APP은 편도와 왕복에 대한 가격이 분류되어 있지 않아서

편도 전문인 '와이페이모어'가 항상 최상위로 나오는 오류가 있다.

이로 인해서 사용자들은 검색을 하는 의미가 없어진다.




7. 시장조사 결과


이 부분은 6번에서 적은 단점과 분석하면서 생각한 아이디어를 적는 부분입니다.


이 부분에서 정리를 함으로써 내가 생각한 아이디어의 깊이가 달라지고


새로운 방식의 아이디어가 나올 가능성이 매우 높습니다.


 EX)

편도와 왕복 카테고리 분리

편도와 왕복이 분리되어 있지 않아서 최저가격을 보여주는 데에 문제가 있다.

이 부분은 반드시 카테고리를 따로 분리해야 할 것이다.






이렇게 시장조사와 벤치마킹을 완료하게 되면, 해당 내용을 토대로 아이디어를


리매이킹 하는 과정이 필요합니다.


해당 과정은 다음 이야기에 마저 포스팅하겠습니다.


긴 글 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.






도전!1인개발자


에마이 입니다.


오늘은 전 글에서 언급한 것처럼


기획에 관한 글을 준비했습니다.


이전 글은 아래 글을 클릭해주세요.




[1인개발자]1인개발자들을 위한 광고 수익 공략 첫 번째 이야기




기획(아이디어) 공략 시작합니다.


[1인개발자]1인개발자들을 위한 기획(아이디어) 공략 첫 번째 이야기




1. 1인개발자에게 기획이란 '나무 기둥'이다.


1인개발자는 회사에서 기획부가 하는 것처럼


4P, 5A 전략 등 여러 기획 관련 용어를 사용하며


체계적으로 구현하지 않아도 됩니다.


물론, 이미 할 줄 아는 사람이라면 그것대로 하면 되지만


'기획은 하나도 모른다' 하는 사람들은 굳이 기획 책을 사서


분석하고 공부하실 이유가 없습니다.


1인개발자는 혼자서 개발 / 디자인 / 기획 / 마케팅까지 다 해야 하는 입장인데


굳이 나무의 잎사귀까지 볼 이유가 없습니다.


1인개발자에게 기획은 나무 기둥입니다.


기획의 아주 큰 틀, 내 아이디어를 보충하고 현실 가능성을


높여줄 수 있을 수준까지만 알아두면 되는 것 입니다.


제가 작성하는 공략은 이러한 '나무 기둥'을 보여주고 공략하게 도와주는 게시글입니다.






2. 기획의 시작은 아이디어 발상부터


기획은 당연히 아이디어부터 생각해야 합니다.


하지만 아이디어는 막상 생각하려고 하면

 

좋은 아이디어가 생각나지 않는 경우가 많습니다.


이럴 경우를 대비한 아이디어 발상법을 소개합니다.


아이디어 발상법은 매우 많지만 그중 제가 해보았을 때 


큰 효과를 보았던 것들 위주로 설명할 예정입니다.




(1) BrainStorming


가장 유명한 아이디어 발상법이자, 가장 많은 아이디어를 생각할 수 있는 방법입니다.




시행방법


1. 10분~15분 동안 아이디어를 생각하고 포스트잇에 적습니다.


생각할 때 현실 가능성을 생각하지 말고 이상한 아이디어라도 전부 적는 편이 좋습니다.




2. 5~10분간 휴식한다.


이때, 휴식기간에는 아이디어에 대한 생각을 하면 안 됩니다.


게임을 하던지 아이디어에서 벗어날 수 있는 행동을 취하면 됩니다.




3. 2~3회 반복한다.


1번과 2번을 2~3회 반복합니다.




4. 적은 포스트잇을 모아서 현실 가능성을 생각한 아이디어로 리매이킹합니다.


말도 안 되는 아이디어들을 현실 가능성이 있는 아이디어로 리매이킹합니다.


그렇게 하다 보면 좋은 아이디어가 나오게 될 것입니다.




(2) 구글 플레이 키워드 검색


다른 사람들의 아이디어를 보면서


자신의 아이디어를 찾는 방법입니다.


이 방법은 저에겐 가장 좋은 방법이었습니다.




시행방법


1. 'google play'에 접속한다.


구글플레이 접속




2. 하나의 키워드 검색






자신이 생각하는 하나의 키워드를 아무거나 입력합니다.


사진에서는 '달력'을 입력하였습니다.




3. 게시된 APP에 들어간다.






게시된 APP에 들어갑니다.


사진에서는 '꼼꼼달력 메모' app을 정하였습니다.



4. APP의 기능과 사용자 평가를 확인한다.





app의 기능을 확인함으로써 내가 생각하지 못한 기능을 볼 수 있고






사용자 평가를 확인함으로써 app의 문제점생각하지 못한 기능을 볼 수 있습니다.




(3) 이미지 검색


google에는 이미지 검색 기능이 있습니다.


이미지 검색 기능으로 나오는 이미지들을 보면서


아이디어에 대한 영감을 얻을 수도 있습니다.



시행방법


1. 'google 이미지' 에 접속합니다.


google 이미지




2. 사진기 모양 버튼을 클릭합니다.





3. 이미지를 업로드합니다.







3. 아이디어 정제를 위한 5가지의 질문


3가지의 아이디어 발상법에 대해서 알아보았습니다.


여기서 아이디어를 생각해냈다고 해서 바로 개발에 들어가면 안 됩니다.


아이디어를 생각해냈으면 정제하는 과정을 거쳐야 합니다.


그래서 정제 과정을 도와주는 5가지의 질문을 준비했습니다.




1. 만들 수 있는가?


1인개발자는 혼자 운영하고 혼자 개발해야 하는 입장입니다.


그러므로 지금의 내 실력과 시간으로 내가 운영하고 개발까지 할 수 있는지에


대해서 생각해야 합니다.




2. 수익구조는 어떻게 되는가?


1인개발자는 개인이 한 만큼 벌어가는 시스템입니다.


그러므로 자신의 생계에 직접적으로 관련되어있는 수익구조를


생각해야 합니다.




3. 킬러 기능이 무엇인가?


1인개발자가 만드는 APP은 아무래도 개인이 관리해야 하다 보니


APP의 크기가 작은 편입니다.


그러다 보니 킬러 기능이 확실한 아이디어를 생각해야 합니다.


킬러 기능이란? : 경쟁사에는 없는 유니크한 기능을 뜻 함




4. 기간이 오래 걸리는가?


1인개발자는 기간이 오래 걸리는 프로젝트는 피해야 합니다.


기간이 오래 걸린다는 말은 오랫동안 수익이 없다는 말입니다.


이는 상당한 리스크입니다.


또한, 오래 개발하였다고 무조건 성공하는 것은 아니기에


최대한 짧고 강력한 아이디어를 구성하는 것이 좋습니다.




5. 이미 출시된 기능인가?


app 시장은 상당히 크기 때문에 내가 생각한 아이디어가


시중에 출시되어 있을지도 모릅니다.


이미 출시된 app이 시장을 완벽하게 독점하고 있다면


아이디어에 변화가 필요합니다.










첫 번째 이야기를 통해서 아이디어 발상법에 대해 알아보았습니다.


이제 발상이 끝났다면 아이디어에 대한 시장조사를 해야합니다.


시장조사에 관한 글은 두 번째 이야기에서 포스팅하갰습니다.


긴 글 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.








도전!1인개발자 



에마이 입니다.



1인개발자들을 위한 광고 수익 공략 첫 번째 이야기에서는


광고의 종류(CPA, CPI, CPC, CPM)에 대해서 알아보았습니다.


두 번째 이야기는


광고모델의 퍼블리셔 회사에 대해서


알아보는 과정입니다.




이 전 글을 보시고 싶으신 분은 아래 링크를 통하여 확인하실 수 있습니다.


http://mieworld.tistory.com/5




1. Google AdMob


#게임 개발자,  #동영상 광고, #CPC 광고, #안정적인 UI/UX




https://www.google.co.kr/admob/



게임 개발자들의 최고의 퍼블리셔 플랫폼입니다.


구글 에드 몹은 2가지의 광고를 지원합니다.


1. 보상형 동영상광고







보상형 동영상 광고는 게임 APP에서 많이 사용하는 광고입니다.


게임 내의 포인트, 화폐, 아바타, 레벨 등 포인트를 통한 결제가 가능한 부분을


동영상 광고 시청으로 지급하는 방식입니다.

 



예시




'보상형 광고'에 참여한 앱 사용자가, 그렇지 않은 사용자보다 지갑을 열 확률이 4.5배나 높은 것으로 나타났다. 보상형 광고(Rewarded ads)란, 광고동영상 시청이나 설문응답 등 이용자에게 일정한 요구를 하는 대신 포인트나 쿠폰, 프리미엄 콘텐츠를 제공하는 형태의 광고를 말한다.

(출처 : 아시아경제)




이 방식은 사용자에게 포인트, 화폐, 아바타, 레벨이라는 '보상'을 걸고


동영상 시청이라는 '행동'을 이끌어 내는 광고이며,


해당 광고를 통한 수익은 일반적인 인앱 결제 수익보다 훨씬 높다는 평이 일반적입니다.


1인 게임 개발자는 반드시 등록해야 할 광고 중 하나입니다.


2. 네이티브 광고(CPC)





네이티브 광고는


기본 형식은 CPC(클릭형 광고)광고입니다.


다만, goole adMob의 네이티브 광고는


제공되는 CPC 베너가 자신의 app에 최적화될 수 있도록 UX를 개선한 플랫폼입니다.


기존의 CPC 광고들은 보기 불편한 경우가 많았습니다.


사진으로 비교하자면




기존의 CPC 광고

APP CPC광고에 대한 이미지 검색결과




네이티브 광고








사진에서 보시면 알다시피, 훨씬 보기 쉬운 UI/UX와 


접근성까지 겸비한 차세대 광고 모델입니다.


기존의 광고는 '보상' 없이 사용자가 터치하면 이동되는 광고로 밖에


사용할 수 없었지만,


네이티브 광고는


사용자가 APP을 다운로드할 경우(행동)에 따른 


포인트, 화폐, 아바타, 레벨(보상) 등을 해줄 수 있다는 장점을 가지고 있습니다. 



2. TNK FACTORY


#보상형 광고, #노출형 광고, #Push 광고





http://www.tnkfactory.com/tnk/home.front.main#




'TNK FACTORY'는


보상형 광고, 노출형 광고, Puch 광고 총 3가지의 광고를 지원합니다.


보상형 광고


 




보상형 광고는 첫 번째 이야기에서 설명한 CPA(참여형 광고)와


같은 기능으로


광고주가 원하는 행동고객이 취하였을 때 수익을 얻는 구조입니다.



노출형 광고







노출형 광고는 사진에서처럼


APP 전체 화면에 광고 베너가 노출되는 광고입니다.


해당 광고는 CPC 광고 이여서 Click 당 수익을 얻는 구조입니다.




Push 광고







Push 광고는


스마트폰의 알림 바(Push Nofification)에 광고를 넣는 방식으로


이 또한 CPC 광고 입니다.



'TNK FACTORY'의 광고 모델은 게임 개발자보단


생활 App 개발자에게 큰 이득을 주는 광고 플랫폼입니다.




3. 노티플러스


#신생 플랫폼, #노티피케이션, #게임, 생활 둘 다 가능






http://www.notiplus.co.kr/notiplus_promotion_partnership/notiplus_promotion_partnership.html





'노티플러스'는 서비스 시작한 지 오래되지 않은 플랫폼입니다.


그래서 타 플랫폼에 비해 안전성은 떨어지지만


여러 가지 장점이 있기에 사용할만한 플랫폼 입니다.


(1) 알림 바 광고를 완벽 지원한다.


애초에 플랫폼 이름부터가 노티플러스이다 보니


알림 바 광고에 특화되어있는 플랫폼입니다.


(2) CPM 광고이다.


'노티플러스'는 'TNK FACKTORY'와는 다르게


CPM(노출형 광고)입니다.


그래서 스마트폰에 노출 되는 것만으로도 수익이 발생하며


해당 수익은




(출처 : 노티플러스)




월 사용자 수 100,000 APP 기준 월 1,300,000원 의 수익이 발생합니다.


부 수입으로는 괜찮은 수익이어서 타 광고 플랫폼에 포함시켜서 사용하는 경우가 많습니다.



4. Unity Ads


#게임 개발자, #동영상 광고, #최고 평균 수익





https://unity3d.com/kr/unity/features/ads




'Unity Ads'는 게임 개발자에게 특화된 광고 플랫폼입니다.


애초에 운영하는 회사가 게임엔진인 'Unity'이다 보니


게임에 사용하기 유리한 광고 플랫폼을 운영하게 된 듯합니다.


'Unity Ads'의 동영상 광고는


google adMob의 보상형 광고와 같습니다.


다만, 수익은 'Unity Ads' 쪽이 좀 더 우세하다고 합니다.


또한, 'Unity Ads'에는 특별한 기능이 있습니다.


(1) 동영상 광고 스킵 불가능


'google adMob'의 보상형 광고는 스킵 처리가 가능하지만


'Unity Ads'의 동영상 광고는 스킵이 되지 않도록 처리가 가능합니다.


사용자 입장에서는 좋지 않을 수 있지만, 개발자 입장에서는


동영상의 시청 시간이 길어져 수익을 올릴 수 있기에 좋은 기능으로 분류됩니다.


위와 같은 좋은 기능이 있지만 'Unity Ads'는 치명적인 단점이 있습니다.


, 'Unity Ads'는 약간 특이한 광고 수익 방식을 사용하는데,


이 방식이 수익구조를 저해시키는 요인이 되고 있습니다.


그것은 바로


동영상을 본 후 광고주 요청에 맞는 행동을 취하였을 때만 


수익이 발생하는 구조라는 것입니다.


이 점을 제외하고는 상당히 우수한 광고 플랫폼이다 보니


게임 개발자들은 'google adMob'과 'Unity ads'의 수익을 비교해서


선택하는 편이 일반적입니다.











정리하며,




개발자에게 광고란 수익의 80% 이상을 차지하는 아주 중대한 행위입니다.


회사에서 일하는 개발자는 다른 부서에서 하면 되는 일이니


광고를 굳이 생각할 이유가 없습니다.


다만


1인개발자는 마케팅 / 기획 / 디자인 / 개발까지


하나의 app이 나오는 데에 필요한 모든 과정을 혼자 해야 하기에


내가 무슨 광고를 해야 하며, 어떤 광고가 용이한지를 숙지하여야 합니다.


'1인개발자들을 위한 광고 수익 공략'


을 통해서 수많은 1인개발자들이 광고에 대해 이해할 수 있으면 좋겠습니다.


다음 글은 '기획'에 초점을 두고 작성할 예정입니다.


끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.




도전!1인개발자

에마이 입니다.




1인 개발자는 아무래도 수익이라는 부분에 상당히 예민해지고


'내가 잘 할 수 있을까?'


라는 생각을 많이 하게 되는 것 같습니다.


그래서 준비했습니다.


1인 개발자들을 위한 광고 수익 공략 첫 번째 이야기


지금, 시작합니다.







1. CPA? CPI? CPC? CPM?


먼저, 1인개발자의 수익은 인앱 결제 또는 광고 수익이 가장 크다고 할 수 있습니다.

 

 광고 수익을 얻기 위해서는 


내가 해야 하는 광고가 무엇인지 아는게 가장 중요합니다.




CPA
Cost Per Action


우리가 주로 다뤄야 할 광고 유형 중 하나입니다.


CPA란,


참여형 광고를 뜻합니다.


예시







위에 사진에서 '바로 지원하기'를 click 하면 수익을 얻는 구조입니다.


정리하자면


광고주가 원하는 행동을 고객이 취하였을 때 수익을 얻을 수 있는 구조입니다. 




CPI

Cost Per Install


CPI란


설치형 광고를 뜻합니다.


예시




CPA광고 APP에 대한 이미지 검색결과




위에 사진에서 '여기 어때 다운받기'를 통하여 APP을 다운로드했을 때


수익이 생기는 구조를 CPA라고 합니다.


CPA의 수익은 다른 광고에 비해서 괜찮은 편인데, 이에 관해서는 본문 마지막에 다루겠습니다.




CPC

Cost Per Click


CPC광고란


클릭형 광고 입니다.


우리가 가장 많이 사용하게 될 광고 중 하나이기도 합니다.


예시







가장 많이 보이는 광고로 


고객이 광고를 클릭할 시에 광고 수익을 얻는 구조입니다.




CPM

Cost Per Mile


CPM이란


노출형 광고입니다.


예시







노출형 광고는 고객이 따로 행동을 하지 않고


노출형 광고가 있는 포스트를 통해 노출되었을 때 광고 수익을 얻을 수 있는 구조입니다.


그중, 지금 소개해드리는 CPM은


고객 1000명(Mile)에게 노출되었을 때 광고 수익을 얻는 구조입니다.




2. 광고 모델 분석


CPA


참여율

★★★

수익율

★★★

사용빈도

★★★★




CPI

참여율

수익율

★★★★★

사용빈도

★★




CPC

참여율

★★★

수익율

★★

사용빈도

★★★★




CPM

참여율

★★★★★

수익율

사용빈도★★★★★




3. 1인개발자 주요 광고 모델




1인개발자는 


SNS, BLOG, APP


3가지를 운영하여야 하며




CPM, CPC - BLOG, SNS


CPA, CPI - APP




이런 식으로 운영하는 게 가장 이상적인 광고 배분 법입니다.


다음 이야기에서는 각 광고 모델의 퍼블리싱 회사에 대한 포스팅입니다.

끝까지 읽어주셔서 감사합니다.



도전!1인개발자

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